语文PLUS 教研 文学教育·中旬版 2010年第5期 ID: 153207

[ 王 伟 文选 ]   

动画作品中故事时间与叙事的表现关系

◇ 王 伟

  [摘要]以胶片为载体的电影与动画拥有着密切的关联,其艺术和技术上互相借鉴。其中,故事时间与叙事在创作中占有重要地位,两者的关系直接影响作品叙述表达。
  [关键词]动画;叙事;故事时间;节奏
  
  动画归属于电影却产生于电影之前,在某种程度上两者有着相似性,动画在发展的过程中借鉴电影的技术和表现方式达到完美效果。1895年12月28日,法国的卢米埃尔兄弟公映了一批自创的纪实短片,并把当日定为电影诞生日。在电影诞生之前的1892年,爱米尔·雷诺用光学影戏机拍摄了世界上第一部动画片《一杯可口的啤酒》。在中国电影分类中,将动画片归为美术片的一种,统属电影。国内出版的动画书籍中,大部分是这样来定义动画片的:用图画表现电影艺术形象的一种美术影片。可见,动画归属于电影却产生于电影之前。由于动画具有的特殊性,决定了相同的历史时期它的发展落后于电影的发展。这就意味着,动画在创作、发展过程中必然受到电影的影响,借鉴电影中的技术和表现方式来弥补动画画面表现的局限。
  一、动画的艺术特点
  动画的表现不单纯于它的动态效果,也注重其艺术化、思想化。技术、艺术、思想的完美结合直接影响着动画片成片的整体叙事表达。如果从电影的角度来看,动画与电影唯独不同的是:假定与真实。动画的表现无时无刻都存在假定性。角色假定、动作假定、画面假定、故事情节的假定等。无论是二维还是三维动画的形象设计,都需要原画师与导演默契配合,按照美术造型原理在原画师的笔下制作、设计。导演和原画师运用美术造型手段创造角色和角色动作,赋予角色生命,做出大胆夸张具有假定性的动作设计,达到故事风格、速度、节奏协调,满足观众的审美和娱乐体验。
  二、故事时间与叙事之间的关系
  影视作品中的叙事是一连串发生在一定时间和空间的具有因果关系的事件总合。决定叙事的元素是因果、时间和空间。简单的说,叙事就是在讲故事。
  故事时间是属于叙事的一部分。了解故事时间,必须先了解一下“故事”和“情节”。这有助于理清时间是如何影响我们对叙事的理解。电影里叙事中的所有事件,即直接显现的和观众推演的,共同组合成为“故事”。“情节”是用来形容所有在荧幕上观众所视听到的一切事件,它包括了电影中直接描述事件。故事和情节在有些方面彼此分离。故事和情节的差异影响了叙事的三元素1。叙事中时间的衔接是因果的相连。原因和结果是叙事的基本要素,它们发生在时间的范畴内。很自然,影视画面中出现即演员表演出来的“故事时间”与“情节时间”就在故事与情节的交集之中产生,都是叙事的一部分。(见表如下)
  故事据画面,推论出来的事件现的,演员表演出来的事件事物没有关系,无关乎剧情的元素(比如用以烘托情节的背景音乐)故事时间在叙事中的呈现,是故事中事件的重组排序关系;叙事将故事时间顺畅的表现,是前后因果事件的相连。叙事中的故事时间和实际的时间顺序不同,它和文学安排相关与正常时间的历史次序无关。故事时间可以从情节提示出的最早的事件一直推演至影片结束;也可以讲述情节,从影片中所呈现出来的第一个事件开始。它与情节时间以顺序、倒叙、插叙等叙事的基本手法呈现在叙事中。这就体现了故事时间与情节时间有时候是重叠的有时候是分离的2。大部分的影院动画故事时间在叙事中呈现为剧作结构完整的顺叙方式,即故事时间与情节时间是重合的。在插叙类作品中可能存在多条线索。比如在现实与幻想之间,事件与事件、故事时间与情节时间、故事时间与故事时间中不停切换,渲染强烈的气氛、人物情绪。此类影片节奏鲜明,巧妙的运用蒙太奇镜头,线索转换技巧娴熟。
  三、动画中故事时间与叙事
  构思动画中故事时间和叙事表现关系的目的在于:把创作者想要表达的事件说清楚,它是动画剧作通过二度创作实现的过程,二度创作的把握是依靠节奏感来体现的。通俗地说为:1、把故事讲清楚,让观众看明白。2、故事讲出之后,让观众觉得好看、耐看。
  有一本书这样描述:一个好的故事可能呈现不了一部成功的作品,但是每一部成功的影视作品都是一个好故事3。动画剧本相对于其他影视作品而言,主线索更为简洁明确,故事简单且表现丰富就显得有些困难。在主题明确的前提下,确立作品的题材、体裁、风格,它们是故事的中心轴,它们是建立故事框架的关键。先由若干镜头促成具有动作性质的故事时间,其次若干故事时间蒙太奇的组接形成连贯、有节奏的叙事段落,再由若干段落构成完整故事,这样一部作品就呈现出来了。因此,在掌握好中心轴的基础之上,故事时间的构建和故事时间与故事时间的衔接是“讲清楚,看明白”的关键所在。作品在二度创作中故事时间的构建和组合与故事的主题、题材、体裁、风格是有着必然联系。
  《雕刻时光》中提到:电影影像中最有力的决定因素便是节奏,是呈现于画面之内的时间。无法想象一部电影里没有任何时间感流经画面,但是我们却很容易想象一部电影里没有演员、音乐、布景甚至剪辑4。显然,节奏是时间的分配,动画中节奏的掌握决定着故事起伏,体现了“好看、耐看”,是扣人心弦的关键要素之一。其中包含了镜头的节奏、故事时间的节奏和段落的节奏。几个镜头的组合形成了故事时间,故事时间的组合形成了段落,节奏与他们之间的关系既微妙又紧密。
  节奏的恰到好处提升了作品的气氛渲染和情感的表达。日本动画片《千年女优》在节奏方面做得特别到位。在短短87分钟的片长里,描述了一位日本女演员用尽一生从江户、幕末、明治、大正、昭和到现代,甚至到未来追寻自己心爱的人。这种复杂多重的时空相互转换,如果使用普通的手法,难免会显得重复啰嗦并且难以驾驭。对不同时代的“断章取义”,镜头与故事时间的高频反复和重组,形成了全片的节奏。特别是主角在家中发现钥匙之后,镜头与故事时间的组接更加迅速、频繁5。片中“断章取义”的镜头在故事主干中不断追加枝干的细节信息,信息是否完整清晰在这里并不重要,它的目的只是营造那瞬间的感情片段,营造紧张急迫的气氛。这部动画的故事主干是简单的,这才允许导演将大部分表现的空间留给了技巧。
  四、总结
  在动画创作过程中有思考、有目的、有计划的去实施创作是非常重要的。在思考中把片子做的有内涵、有深度、条理清晰,这需要充分准备的前期工作。前期的工作充足了,才会减少后续工作中可能出现的失误所带来的不便,赢得片子的质量和时间。其中故事的构建起到举足轻重的作用。故事对于一个作品的好坏、成败是毋庸置疑的。把握好故事时间在叙事中的分配与两者间的关系才能实现“既明白,又好看”的目标。做到这几个字,需要创作者大胆的尝试更多的叙述方式、巧妙编辑故事时间,从而达到意向不到的时空效果。
  
  参考文献:
  [1] 决定叙事的三要素:因果、时间和空间.
  [2]贾否,于海燕.动画技法——工艺·技巧[M].北京:中国传媒大学出版社,2005:1-8.
  [3]大卫·波德维尔,克莉丝汀·汤普森.彭吉象等译.电影艺术——形式与风格第5版[M].北京:北京大学出版社,2003:79-117.
  [4]安德烈·塔可夫斯基.陈丽贵,李泳泉译.雕刻时光[M].北京:人民文学出版社,2003.
  [5]从《千年女优》中折射出的今敏风格[BD].http://hi.baidu.com/blog,2007.11.25

动画作品中故事时间与叙事的表现关系